Агент Гендрик Йеннифэр отправит нас в Велен и скажет, что у связного можно попробовать узнать некоторые подробности о Цыри. Отправляйтесь в корчму «На распутье» в Велене (точка 37 карта Грэйрок). Зайдите в корчму Подойдите к корчмарю, чтобы разузнать об агенте Гендрике. Во время разговора приедут солдаты барона. Если не хотите с ними ссорится ответьте им что вы ведьмак, они не посмеют на вас нападать. Если же с ними подерётесь, то к дальше в основном задании к красному барону в крепости Вроница придётся проходить через тайный проход, а не через парадную дверь.
Когда одержите победы, то можете подраться с чемпионом Велена по имени Сержант. С ним делайте все также. Гвинт — Веленские игроки. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота. Все кузнецы и торговцы Велена играют в «Гвинт». Можете сыграть против Кровавого барона. Здесь беглецы сменили одежду. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается. Дух поведет далее. Прямо на дороге найдете обглоданную лошадь. Возвращаемся в Велен: вышла пятая версия графического мода The Witcher 3 HD Reworked Project. Новости / Игры, Новости / Кино, Обзоры / Игры, Обзоры / Кино, Hardware, Софт, Интернет.
После того как по хорошему или по плохому разберётесь с солдатами(лучше по доброму сложнее будет попасть замок Вроницы), снова поговорите с кочмарём он скажет, что Гендрик находится в деревне Вересковка. Отправляйтесь в деревню Вересковка.
Помогите выжившему отбиться от собак в деревне, он расскажет, что на деревню напали. Обыщите хату Гендрика и осмотрите его тело. В башмаке у Гендрика будет ключик. Откройте подвал и внутри осмотрите свечу, откроется тайник. Прочитайте записи агента. Из записей ведьмаку станет понятно, что дело как-то связано с бароном и ведьмой.
На этом задание будет завершено. Охота на ведьму (6 ур). Кейра Мец Доберитесь до хижины ведьмы Перед её хижиной нам покажут кат сцену, как ведьма помогает жителям с коровой. Когда зайдёте внутрь хижины ведьмы внутри не будет, осмотрите хату и подойдите к черепу, откроется портал. Пройдите в портал и окажетесь в её укрытии. Отыщите ведьму (окажется что ведьма это Кейра Мец).
Расспросите её, но она ничего не знает о Цири. Она скажет только что её разыскивал некий таинственный Эльф. На ощупь (6 ур) Совет: заранее приготовиться к этому заданию, помедитировать, чтобы восстановить жизнь ведьмака и эликсиры, починить оружие и снаряжение.
Сражений будет очень много. Кейра Мец решила нам помочь с поисками эльфа и отправиться вместе с нами.
Встречаемся с ней перед входом в пещеру. Идём за ней в пещеру.
Через обрушенный мост увидим Дикую охоту. Кейра откроет портал, чтобы пройти дальше, но что-то пойдёт не так и она пропадёт и начнёт вопить чтобы ей помогли.
Её можно отыскать используя ведьмачье чутьё, а можно просто пошариться по пещере поискав её и дополнительно поискав полезные предметы и чертежи. Кейру найдём возле логова чудовищ. Уничтожьте бомбами или картечью две крысиные норы. Идите дальше, где увидите проекцию эльфа говорящую загадками. Поговорите с Кейрой о том что сказал эльф и что это сообщение для Цири.
Нам надо найти символ ласточку будет видна на столбе выше головы ведьмака. Когда будем проходить мимо знака, Кейра скажет «Ласточка. Значит мы идём правильно». Знак ласточка Доберитесь по знаку ласточки до следующей проекции эльфа. Теперь нам надо отыскать знак лошади Цири. Другие знаки не осматриваем. Если осмотреть знак Кейрана (знак осьминога) сработает ловушка и появятся призраки похожие на Геральта и Кейру, которых надо будет уничтожить.
Знак собаки тоже не трогаем — шарахнет и ведьмака больше чем на половину жизней просадет. Нужно прыгнуть в центре вниз в воду там будет рисунок лошади. Проплывите по туннелю под водой, когда выплывите наверх будет второй рисунок лошади. Вернитесь к Кейре она откроет портал Впереди нас будет ждать голем. Голем медлительный и более уязвимый сзади. Ждём когда он агрится на Кейру в это время сзади его мочим, главное не торопиться. Нитраль Проходим в зал, где все заморожены и видим солдат Дикой охоты.
Девушка поставит магический щит, а сама в это время будет закрывать порталы Дикой охоты. Прячемся под её щитом и защищаем её от гончих (уязвимы к аксию и игнию), пока она их закрывает. Как читать баланс. Когда она упадёт Геральту на руки появятся два варианта ответа. Собственно я выбирал оба в дальнейшем оно ничего не меняло.
С Кейрй Мец ведьмак всё равно развлекался), о более мягкий второй вариант ответа. Идём в зал где нас ждёт воин Дикой охоты. Он практически не атакует ведьмака если к нему не приближаться. У него хорошо снимает ХП бомбы и картечь используем их на нём. Гдз по обществознанию. Главное, когда он встаёт в свой ледяной щит и вызывает собак быстро их уничтожаем, так как собаки его регенерируют.
Также когда он в щите не атакуем его, он не уязвим, а ведьмак получает урон. Можно стоять с двух сторон от него чтобы в нужный момент бить его со спины. Когда справимся с воином Дикой охоты подойдите к статуе, она расскажет что-то о ведьмах в Кривоуховых болотах. Найдите иллюзорную дверь, Кейла даст глаз Нехалены чтобы её развеять. Магический светильник. Кровавый барон Отправляйтесь в замок Вроницы на встречу с кровавым бароном.
Перед его замком вас встретит стража и пропустит внутрь (при условии если вы не убьёте солдат барона в корчме). Внутри вас встретит сержант, следуйте за ним. Сержант приведт вас к барону. Если же вы всё-таки конфликтовали с солдатами барона в корчме, то до барона можно добраться через подземные пещеры (точка 03 (карта Вроницы) Барон скажет что Цири пришла к нему из болот и начнёт рассказывать её историю, а мы в это время переключимся на управление самой Цири. История Цири.
Король волков Цири окажется возле реки, пройдите вперёд и услышите как девочка зовёт на помощь. Убейте волков и поговорите с девочкой.
Девочка расскажет что в лесу, где они находятся обитает волчий король и его стая. Следуйте за Гретой и защищайте её от волков. По дороге встретится труп в лодке, исследуйте его. Проведя следственный эксперимент Цири поймёт что это волколак убил человека. Соберите нужные ингредиенты для создания масла против него.
Проследуйте за Гретой в пещеру, где убейте волколака. Выживший отведёт Цири и девочку к барону. Комната Цири Этажом ниже найдите комнату Цири. На полу будет валяться волчок. Отдайте этот волчок Гретке. Задание будет завершено.
Дела семейные Барон рассказал, как он нашёл Цири, но согласился рассказать, что с ней произошло дальше, только при условии, если ведьмак найдёт его жену и дочь. Барон отведёт нас в их комнаты. Используйте ведьмачье зрение чтобы найти зацепки. Исследуя местность ведьмак найдёт следы борьбы и разбитую бутылку вина от которой остался след. Пройдите по этому следу до закрытой половицы, где найдёте талисман. В другой комнате в шкафу возьмите ржавый ключ и благовония. Идите по запаху в подвал к двери, которую можно открыть найденным ржавым ключом.
Внутри увидите алтарь и молитву. Поговорите с бароном и покажите ему найденный талисман, он расскажет про некого колдуна по имени Ворожей который может что-то об этом знать. Посетите хижину ворожея.
Там будут разъярённые на Ворожея люди. Их можно просто убить, заплатить, использовать знак (если прокачан) или спросить про ситуацию и помочь вылечить некого Эдрика из-за которого они пришли наказывать колдуна. Когда справитесь с людьми, покажите Ворожею найденный талисман. На помощь Княжне. Собственно и сама Княжна Он согласится помочь найти семью барона, но прежде попросит, чтобы ведьмак для него нашёл его козу Княжну. Он даст предмет колокольчик Ворожея.
Используем ведьмачье чутье и ищем следы козы. Козу я нашёл на самом краю круга поиска. Когда найдёте козу, постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза шла за вами. В какой-то момент коза рванёт к медведю. Убиваем медведя и приводим козу к колдуну. Когда приведём козу к Ворожею, тот проведёт обряд и расскажет что у жены барона Анны родился сын который умер и превратился в чудовище Игошу. Этого Игошу необходимо найти, чтобы с помощью него разыскать семью Барона.
Вернитесь в замок Вроницы к барону. В замке когда мы пойдём говорить с бароном разразится пожар. Перед встречей с бароном можно помочь спасти конюшего и лошадей, просто найдите его в сгоревшей конюшне и откройте ворота пока у ведьмака не закончился воздух. После этого победите пьяного барона в кулачном бою. Поговорите с бароном после драки, он расскажет всю правду о том что бил свою жену и что семья сама ушла от него.
Что выкидыша от жены он закопал. Договариваемся с ним разобраться с выкидышем который превратился в Игошу. Расколдовать Игошу. Игоша Отправляемся вслед за бароном к могиле Игоши. У нас будет выбор атаковать Игошу, тогда он превратится в монстра сражаемся и убиваем его, забираем кровь. Вариант второй превратить в чура. Тогда барон возьмёт Игошу на руки и будет нести его к порогу своего дома.
Пока будем идти к порошу на нас будут нападать призраки уничтожаем их и после этого на Игошу применяем знак аксий чтобы его успокоить. Барон донесёт ребёнка до порога наречёт её Деей и закопает. Семья Барона Подойдите после этого к могиле, чтобы ведьмак дождался чура. Следуйте за призраком, и исследуйте места ведьмачьим зрением к которым он нас приведёт. В итоге придём в хижину рыбака, который расскажет, что жену барона Анну утащило какое-то чудище, а дочь Тамара находится в Оксенфурте. Отыщите Тамару в Городе.
Она скажет что теперь работает на охотников на чародеек и церковь огня. Вернитесь к барону и расскажите ему всё что узнали. Чтобы найти жену барона выполните задание «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм». Где при разговоре вы поймёте, что бабушка следящая за детьми в приюте и есть жена барона. История Цири. Скачки Когда вы расскажете барону куда делись его жена и дочь он продолжит рассказывать историю про Цири. Цири возле костра договорилась участвовать с бароном в скачках, поставив на кон свой меч, а барон свою кобылу.
Перед этим задание рекомендуется потренироваться в дополнительном задании «Скачки: Вроницы». Побеждаем барона и приходим первыми на старт. В это время нападёт Василиск. История Цири. Из тени Когда расскажем барону, где находится его жена. Он продолжит рассказ про Цири. Сражаемся с Василиском сместе с бароном.
Когда у Василиска останется мало жизней он схватит барона и утащит его на башню. Добираемся до башни, где Цири телепортируется и убьёт чудовище едва успевая спасти барона. Хозяйки леса (ур 6). Сами ведьмы Сделайте задание активным увидите на карте метку статуи. Подойдите к ней и дальше уже используя ведьмачье зрение идите по следу. Придёте к Приют на Кривоуховых топях.
Поговорите с детьми и бабушкой которая за ними следит, про Цири они нам ничего не расскажут. Поговорите с наказанным мальчиком, но бабушка не даст его толком расспросить её надо будет как-то выманить из хаты. Снова поговорите с детьми. Дети предложат поиграть в прятки тогда с помощью ведьмачьего зрения необходимо будет их отыскать, они все будут в районе деревни или совсем близко поэтому никакого труда их отыскать не будет. Или выбрать вариант ответа «Может ещё что хотите» и если у ведьмака в рюкзаке есть сладости то можно их просто угостить сладостями.
Когда договоримся с детьми, те отвлекут бабушку, и ведьмаку удастся расспросить мальчика про Ивасика. Найдите место где последний раз обитал Ивасик, далее по следам отыщите его пещеру и позовите его, чтобы он вышел.
Ивасик окажется редким существом прибожек. Он потерял голос и позовёт ведьмака с собой. Идите за Ивасиком он приведёт вас к вороньему гнезду. Убейте гарпий и заберите внутри гнезда воронов перо и запечатанную бутылку. Отдайте бутылку Ивасику, у него появится голос. Он отведёт ведьмака в приют к бабуле и уговорит её помочь. Бабуля свяжется с ведьмами защищающие болота, те пообещают рассказать ведьмаку о Цири, если тот поможет деревне Штейгеры.
Чтобы завершить квест, выполните задание «Шечущий лес». Шепчущий холм Поговорите со старостой деревни Штейгеры, он расскажет что кто-то уничтожает людей из деревни. Найдите Стародавний дуб и вход в пещеру рядом с ним. Вход будет охранять волколак 8 уровня. Зайдите в пещеру и найдите дух поговорите с ним.
После этого дух попросит её освободить у нас появится вариант выбора помогать ей или нет. Варианты действия и последствия. «Я помогу тебе» если соглашаемся помочь духу, то необходимо будет найти три предмета воронье перо, кости и кобылу (приманиваем аксием на поле любую кобылу и скачем к духу). Находим их все возвращаемся к духу и проводим ритуал по освобождению.
Освобождённый дух убьёт всех жителей Штейгеров. Анну убьют ведьмы в наказание. Барон повесится.
Сироты из приюта останутся живыми. «Я помогу тебе». Говорите дереву, что поможете ему, собираете все ингредиенты для ритуала, в конце когда соберёте всё и приведёте кобылу, можно будет выбрать вариант в диалоге «обмануть существо в дереве и уничтожить его». Гост рв 20.39.309. Тогда дерево умрёт само и с ним не надо будет сражаться.
Последствия такие же как и в первом варианте. «Я не верю тебе». Сражаемся с эндриагами и бьём сердце духа, пока его не уничтожим. Жители деревни Штейгеры останутся живы, пару жителей повесят охотники за ведьмами.
Анна сойдёт с ума, барон заберёт её и повезёт к знахарю. Люди барона в его отсутствие начнут грабить близлежащую деревню. Сироты из приюта будут убиты и съедены ведьмами. Все последствия вы узнаете выполняя задание «Возвращение в Кривоуховы топи», которое барон даст после задания «Дела семейные» На выходе вас уже будет ждать староста, который отрежет себе ухо и вы поговорите с ведьмами независимо от того решите вы убивать дух или нет и вы. Ведьмы поведают вам про Цири. История Цири. Бегство с болот Ведьмы расскажут, что Цири к ним пришла с болот.
Они захотят её сожрать, но та всё услышит и сбежит. После этого берём управление Цири на себя. Сражаться с врагами нет смысла просто бегите к нужной точки.
Карта Грэйрок (начальная локация Велена). Карта Грэйрок.
Можно 2 раза нажать чтобы увеличить. Деревня Висельников.
В эту точку перемещаемся из королевского замка в Велен. Деревня Яворник. В одном из домов можно взломать дверь и спуститься в подвал получите рецепт: улучшенная кошка. На доске объявлений прочитайте объявления получите задание. Дикое сердце Охотник Неллен потерял свою жену. Отправляйтесь в деревню Большие сучья, поговорите с её братом и пораспрашивайте его о сестре. Он расскажет с кем его сестра Ганна дружила в деревне и где она потерялась в лесу.
Поговорите в деревне с соседями. Они скажут что девушка ушла в лес с какой-то женщиной. В лесу, где потерялась девушка Ганна к нам подойдёт её сестра и предложит в два раза больше, чем может дать её брат если мы откажемся от поисков Ганны. Мы можем согласиться и получить больше денег и ехать дальше или продолжить поиски. Если решите продолжить поиски в центре осмотрите труп собаки с выпущенными кишками. Отыщите тело девушки и следы волколака. По следам доберитесь до уединённой хижины (точка 05 Карта Crow’s Perch).
Под хижиной будет его логово. Волколак Дождитесь ночи. Появится волколак со своей стаей, мелких сразу же уничтожаем. Волколак уязвим к знаку Игни, который его поджигает, также рекомендуется использовать масло против проклятых, чертов гриб и лунная пыль.
Когда у волколака остаётся половина ХП он начинает жёстко регенерировать, поэтому чтобы не проморгать этот момент ждём как только он начнёт это делать поджигаем его знаком игни и быстро подлетаем ему прописываем комбо. Появится сестра (волколак это Неллен) в конце боя можно выбрать два варианта ответа для волколака в окончании диалога «Я не позволю этого» и тогда с ним придётся сразиться до конца или «Она заслужила это» Тогда он убьёт свою сестру и даст вам убить его не сопротивляясь. Когда он встанет перед последним боем не даём ему оклематься и отрегениться быстро налетаем на него и прописываем комбо пока он не сдохнет.
Заберите у него ключ от сундука в хижине. Жрец вечного огня. Погребальные костры (ур 3) Поговорите со жрецом, он попросит сжечь ямы с телами павших героев, чтобы их не съели трупоеды. Активируем задание чтобы увидеть места тел.
Сжигаем трупы с помощью знака Игни. Возле последней ямы встретим одного выжившего торговца, которы расскажет о тёмных делах жреца.
Возвращаемся к жрецу если соглашаемся взять взятку получаем 45 опыта и 60 крон. Если отказываемся, то убиваем жреца. Получаем столько же опыта. А струпа поднимаем 200 крон.
В общем, я думаю, вы поняли что выгоднее. Винная пристань человек в беде. Дезертиры 7,14,16 уровня.
Возьмите с трупа ключ работорговцев и освободите оружейника. Когда освободим его он будет в деревне Яворник.
У него можно будет купить: чертёж: ремонтный набор подмастерья-бронника, чертёж: ремонтный набор ученика-бронника, чертёж: гамбезон охотника за головами, четёж: отличный доспех школы Грифона. В этом месте мы можем наткнуться на грабителей трупов. Подойдите к одному из них, он предложит вам реликт: меч Плакальщик за 525 монет. Военные трофеи. Утопцы 4 уровня.
Чтобы открыть сундук нужен ключ. Потемневший ключ лежит в трупе рядом в лодке в сундуке лежит реликт: лунный клинок. Голодные дети. Перед домом будет стоять одичавшая собака, убейте её, из дома выйдет девочка дайте ей еды (собачье мясо) за это она даст важную книгу про волколака и у нас добавится информация в бестиарии по нему к чему он уязвим, очень пригодится при его убийстве в задании Дикое сердце и также даст куклу. Вход в пещеру. Осмотрите рядом со входом растерзанный труп, если вы до этого ещё не были в корчме «На распутье», то у вас активируется заказ пропавший брат.
Вход в пещеру и Рассадник чудовищ. Перед входом в пещеру найдёте чертёж Доспех цидарисского кавалериста, рецепт: сон дракона.
Внутри найдёте Чертежи набора школы медведя. Зачистите пещеру от чудовищ. Человек в беде. Охраняется дезертирами и вожаком.
В клетке сидит купец. У одного из трупов будет ключ откройте клетку получите скидку у этого купца в точке. Также пошарьте в ящиках найдёте чертёж: сапоги убийцы. Будет находится в точке 11. Доска объявлений.
Здесь можно получить задания Заказ: Лесное чудовище Здесь же где получили задание возле доски объявлений поговорите с капитаном стражи. Капитан пожалуется, что на повозки с вооружением постоянно нападают и он попросит решить эту проблему. Отправляйтесь к месту, где находится повозка и осмотрите место. Следуйте по следам до эльфов. Вы дойдёте до эльфа на дереве.
Теперь от ваших ответов зависит, какое отношение у вас будет с эльфами. Если ответите ему «хватит убивать людей», то они нападут на вас и вам придётся их уничтожить при этом когда доложите капитану что расправились с ними он даст вам 30 крон и пропуск. Если хотите мирного решения, выберите первый вариант ответа «Я должен поговорить с твоим командиром», После чего отдайте эльфу оружие. Поговорите с девушкой предводителем эльфов. Выбрав Вариант ответа с ней «Вы обычные бандиты», они нападут на вас. Ответите «Делайте что хотите», они отдадут вам ваше оружие и дадут несколько предметов. Вернитесь к капитану при вопросе нашёл чудовище?.
Если ответите «Чудовища в лесу нет. Скоя-таэли» Получите пропуск через мост реданскую подорожную грамоту и немного опыта. При ответе «Нет я его не нашёл» получите только пропуск, и больше ничего. С эльфами будет всё хорошо, в дальнейшем это должно повлиять на их расположение к вам. Фальшивые бумаги Здесь будет стоять подозрительны торговец.
У него можно будет купить пропуск через мост или попросить у него скидочку, для этого он попросит нас помочь своему шурину (точка 12) задание кладбищенские гиены. Дело в том что у меня шурин в том бою погиб, мародёры которые на него работали поблагодарили меня. А вот когда я сообщил этому персонажу, что я помог его шурину, но шурин умер, он вообще отказался мне продавать что-либо. Пропуск у него покупать не обязательно мы можем бесплатно получить пропуск в заказе лесное чудовище которое можно взять рядом с этим местом или у красного барона следуя по основному заданию, к 12. Персонаж Альбин Харт. Поговорите с ним он даст задание. Кладбищенские гиены Альбин Харт попросит защитить его мародёров от гулей.
Уничтожаем две атаки гулей и получаем немного деньжат и опыта. Приграничные посты.
Здесь чтобы пройти дальше необходимо показать пропуск-реданскую подорожную грамоту. Добывается в «Заказе лесное чудовище» или «Фальшивые бумаги». Также эту грамоту нам выдаст кровавый барон в основном сюжетном задании «Дела семейные» 14.
Можно получить задание Смерть в огне (ур 10) Подойдя к дому вы увидите как бандиты 10 уровня подожгли дом, убейте бандитов, и с помощью аарда выбейте дверь в дом. Девушка спасётся и расскажет вам о тайнике в бревне за её домом кроны 21 штука. Последний бастион (замок баронета) и гнездо чудовищ.
Перед входом эндриаги 11 уровня. Внутри замка гнездо чудовищ гарпии 7 уровня. Ч ертёж: стальной меч школы грифона. Гнездо чудовищ.
Накеры 6 уровня. Рядом с гнездом посмотрите будет сломанная повозка и сундук в нём достаём рецепт: рубедо. Каменоломня Старые хрычи. Гнездо монстров. Пожиратели и гнильцы 5-6 уровня.
Спрятанное сокровище. Охраняет водница 18 уровня. Реликт: каэдвенская кираса (11 ур). Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (20 ур) Возьмите с трупа Смятую записку и ключ к ней. Прочтите записку и ведьмачьим зрение найдите тайник.
Тайник будет завален бочками разбейте их знаком и заберите всё с сундука. Спрятанное сокровище.
Утопцы 4 уровня. Возьмите с трупа запачканный кровью ключ, и запятнанное кровью письмо. Когда выполните задание «Кровавое золото и отыщите его тайник найдёте внутри чертёж: сапоги убийцы, меч реликт: охотник за головами (17 ур). Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур 18) Возьмите с трупа ключ и письмо.
Прочтите письмо. Используя ведьмачье чутьё найдите тайник покойника. Спрятанное сокровище. Охраняет василиск. Форт Белого орла. Это место мы должны будем посетить в дополнительно задании «Доброволец» или получить его здесь. Рядом с троллем сундук внутри чертёж: улучшенный доспех школы Грифона.
Когда принесёте троллю красок получите чертёж: гвеннель, чертёж: перчатки топорника. Поселение каменщиков.????? Дьяволова яма и лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня.
Рецепт: улучшенное масло против призраков.???? Опустевшее селение и спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. В сокровище прочитайте неотосланное письмо получите задание.
Охота за сокровищами: Несчастный случай (ур 4) Прочтите письмо которое возьмёте в трупе. Рядом в воде найдите сундук и заберите оттуда всё что есть.
Задание будет выполнено. В сундуке будет меч реликт Гарваль (6 ур). Сокровища под охраной.
Альгуль 13 уровня. Реликт кавалерийские сапоги ( 6 ур). На караван напали бандиты (5 ур) которые и должны были его защищать. Помогите торговцам отбиться получите немного опыта и денег, также после спасения с одним из торговцев можно будет поторговать во Вроницах.
Спрятанное сокровище. Туманник 4 уровня. В сундуке чёртёж точный болт. Охота за сокровищами: Не везёт, так не везёт (ур 18) Возьмите в трупе мужчины и женщины письмо и небольшой ключ. Прочитайте письмо и откройте сундук ключом заберите всё внутри.
Задание будет выполнено. Можно сделать это на любом уровне независимо от того какой рекомендуется в задании. Логово чудовищ. Гульи 9 уровня. Рядом с логовом посмотрите будут перебитые повозки в сундуках можно найти рецепт: улучшенная двимеритовая бомба. Логово бандитов. Дезертиры 9 уровня.
Опустевшее селение. Утопцы 9 уровня. 2 гнезда чудовищ. Гульи 9 уровня.
Спрятанное сокровище. В трупе возьмите записки нильфгаардца получите задание. Охота за сокровищами: Тайная пристань (ур 9) В трупе солдата возьмите записки нильфгаардца и прочтите их, найдите с помощью ведьмачьего чутья сундук мертвеца. Опустевшее селение. Альгули и гули 9 уровня. Сокровище под охраной.
Утопцы 9 уровня. Вырванная страница: отвар из успокойника. Корчма «На Распутье» и Доска объявлений. На доске объявлений прочитайте одно объявление Бруно разыскивает своего брата, у нас активируется заказ.
Также поговорите с кочмарём об агенте Гендрике для задания «Нильфгаардский связной». Пропавший брат (ур 33) Рекомендуемый уровень 33. Так что сразу не стоит суваться в пещеру.
Отправляйтесь к месту (точка 08) 38. Лагерь Бандитов. Чертёж: ковирский кортик, отвар из беса. Сокровища под охраной.
Охраняет водница 15 уровня. Военные трофеи. Гнездо чудовищ. Гнильцы 6 уровня. С прятанное сокровище.
Охота за сокровищами: Всё ради золота Возьмите с трупа письмо и ключ. Прочтите письмо и отыщите ведьмачьим чутьём ценности мародёров. Карта Крепости Вроницы и окрестностей. Карта Замка Вроницы. Моэно увеличить нажав два раза 01.
Замок Вроницы и Доска объявлений. Можно получить заказ на доске. У квартирмейстера купите третью карту Адальберта Кермита, чтобы узнать месторасположение улучшенного снаряжения школы кота. Заказ: клекотун (ур 8) Заказ получаем в замке Вроницы у доски объявлений. Поговорите с заказчиком, он расскажет, что в окрестностях завелось чудовище которое таскает скот и убило одного охотника на него. Поговорите с сыном погибшего.
Осмотрите место нападения Клекотуна на охотника, после чего проследуйте по его кровавому следу к пещере. В пещере Киньте любую из бомб в логово Клекотуна чтобы его спугнуть. Он вылетит наружу догоните его и убейте. Сражаемся с ним также как с грифоном в Белом саду. Забираем трофей и забираем награду у заказчика. Можно отказаться от денег в пользу Шимко, тогда получим только опыт.
Скачки: Вроницы На доске объявлений получаем задание. Идите к месту скачек. Необходимо сразиться с тремя игроками в скачках и прийти к финишу первым за каждую победу будете получать предметы для лошади. Мастер-Бронник (ур 24) Поговорите с гномом-кузнецом Фергусом Гремом и его женой во Вроницах. Они расскажут вам, что на одном их островов на Скеллиге есть кузня, где раньше делали, лёгкие и прочные доспехи. Собственно ему надо принести инструменты.??? Если вы поссорились с людьми барона и вас нему не пропускают то в саду есть альтернативный вход.
Альтернативный вход в замок. Находится под вожой используем его чтобы добраться до барона. Ронвид из малого лога.
Странный тип который хочет сразить 100 раз за какую-то деву ягодку. Насколько я понял какой вариант диалога не выбери в любом случае он сагрится на вас. Но в конце он сдастся и его можно убить или этого не делать. К этой хижине нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные». Хижига рыбака. Сюда нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные».
Только тогда можно будет попасть внутрь. Посмотрите внутри сгоревшего здания будет лежать сундук в нем найдёте чертёж: улучшенные штаны школы Грифона. Гнездо чудовищ.
Гульи 9 уровня. Вход в пещеру. Для задания «Клекотун». Сокровище под охраной. Охраняет Вилохвост 14 уровня. Реликт сапоги кондотьера. Волчья Поляна.????
Сокровище под охраной.???? Деревня Вересовка. На деревню кто-то напал. Осмотрите тело Гендрика и его тайник. Вычитав из его записей некоторые полробности ведьмак выяснит, что ниточки по поиску Цири связывают её как то с красным бароном и ведьмой.
Покинутая башня. На неё можно взобраться по сломанной стене, чтобы осмотреть лут. Уединённая хижина. Внутри хижины отыщите записки волколака (если вы идёте по заданию Дикое сердце). Также внутри будет закрытый сундук.
Под хижиной находится вход в пещеру, где и можно убить волколака у него находится ключ от сундука в хижине. В сундуке будет чертёж: доспех Хиаль. Охотничьи земли гарпии. Гарпии 7 уровня. Сокровище под охраной. Охраняет Василиск 14 уровня. Реликт меч Блёд Аэдд (11 ур).
Одинокая скала, место силы и спрятанное сокровище. Башню охраняет виверна 14 уровня.
Попасть в башню можно справа от разлома моста по скале или под водой будет вход, находится рядом с местом силы. В самом верху башни находится чертёж: серебрянный меч школы Грифонов.
Также здесь можно найти чертёж: сапоги горного народа, рецепт: улучшенная лунная пыль, реликт: штаны убийцы (ур 9), 2 реликта: клинок из Тир Тохаир (9 и 10 ур). Лагерь бандитов. Дезертиры 7 уровня. Чертёж: гамбезон охотника за головами. Деревня Большие сучья и доска объявлений. Поговорите с Нелленом братом потерявшем сестру для задания Дикое сердце. У торговца купите первую карту Адальберта Кермита и прочитайте её у вас активируется квест по поиску снаряжения школы кота если вы до этого ещё не находили его части.
Кулаки ярости: Велен (ур 11) Найдите букмекера в деревне Большие сучья, соглашаемся подраться. Необходимо победить в кулачном бою Йонаша, кузнеца в корчме На распутье и Стаха-рыбожора из Залипья. Рыбожор попросит ему поддаться и проиграть, чтобы он смог выиграть мешок муки. Можно на это согласиться и проиграть ему, а уже во втором раунде победить его, в общем, из-за этого квест не будет провален. Можно не соглашаться, но в конце боя дать ему денег. В конце найдите во Вроницах сержанта и победите его, чтобы получить титул чемпиона Велена по кулачным боям.
Ведьмачьи древности: снаряжение школы кота Итак, купите первую карту Адальберта Кермита у торговца в деревне Большие сучья у вас активируется задание и на карте будет показаны точки размещения чертежей снаряжения. Чертёж: отличный серебрянный меч школы кота (улучшения школы кота 3) находится в рассаднике чудовищ (карта Новиград точка 04). Поговорите с ней для получения задания.Старушка будет стоять возле маленького мостика недалеко от деревни Большие сучья. Последняя услуга (ур 9) Поговорите со старушкой. Она скажет, что к ней является дух её умершего мужа и просит отнести обручальное кольцо на его могилу.
С помощью ведьмачьего зрения отыщите могилу и положите обручальное кольцо. Можете также после этого посмотреть на могилу с помощью магического светильника если он у вас уже есть и увидеть небольщую сценку разговора духов, за это получите +25 дополнительного опыта. Получите в деревне у внучки небольшую награду. Хижина Ворожея.
Это место надо будет посетить в сюжетном задании «Дела семейные» 23. Сокровище под охраной. Утопцы 4 уровня. Промокший листок, записки разбойника 24. Спрятанное сокровище. Охота за сокровищами: Утонувшее богатство (ур 4) Возьмите с трупа повреждённое водой письмо, прочитайте его и рядом в воде используя ведьмачье чутьё отыщите сундук на дне, заберите пожитки внутри. Опустевшее селение.
Пираты 7 уровня. Человек в беде.
Бандиты 7 уровня. Ключ возьмите в главного убитого, освободите Цирюльника. Будет бесплатно менять нам внешний вид в Деревне Глинник. Спрятанное сокровище. Охота за сокровищами: Дорогая ошибка (ур 18) Возьмите с мертвеца записку контрабандиста, прочитайте её и под водой рядом с затонувшим кораблём вскройте сундук. Сокровища под охраной. Охраняется Эндриагами 9 уровня.
Чертёж: охотничьи штаны, чертёж: Кираса из Маг Дейры, рецепт: отличный сон дракона. Лагерь бандитов.
Дезертиры 9 уровня. Хижина ведьмы. Поговорите с ведьмой она же Кейра Мец (для задания охота на ведьм) Приглашение от Кейры Мец (ур 6) Когда вместе с Кейрой пройдёте задание «На ощупь», она пригласит вас к себе, чтобы вы её помогли. Вернитесь к ней в хижину она даст вам задание. Мышиная башня (ур 6) Кейра Мец отправит нас на остров Коломницу, чтобы снять проклятие с острова, где пропадают люди. Остров находится в центре карты болот, до него можно доплыть на любой лодке. На острове добираемся до мышиной башни (точка 15 карта болота).
Убиваем гулей. Достаём магический светильник и освещаем места, которые слабо светятся, чтобы увидеть что говорят призраки. На самом вверху башни, ведьмачьим зрением найдите рычаг, чтобы открыть потайную дверь в лабораторию. Магическим светильником осветите место духа чтобы с вами заговорила Анабелль. В конце разговора призрак попросит отнести её кости к любимому человеку. У нас будет выбор согласиться на это или сказать ей, что мы ей не верим.
Если мы согласимся отнести кости, то сделав это и отнеся её кости в деревню Рудник к Грахаму она убьёт парня после чего станет моровой девой, которую можно будет потом убить и проклятье с острова будет снято. Если скажем, что мы ей не верим, то она на острове превратится в моровую деву, сражаемся с ней, после чего приводим на остров Грахама. Грахам поцелует призрак Анабелль и умрёт вместе с ней а проклятье будет снято с острова. В общем, в любом случае парнб труба, а проклятие будет снято. Дружеская услуга (6 ур) Задание также получим от Кейры Мец, когда выполним предыдущее её задание «Мышиная башня». Она попросит отыскать для неё груз который ей вёз один из торговцев. Отыщите следы повозки.
Найдя повозку заберите посылку для Кейры и отнесите её девушке. Далее соглашаемся ей помогать всегда и во всём если хотите позажигать с Кейрой ночью. Она превратит мышей в лошадей, предложит вам переодеться во что-то торжественное (Конечно же соглашаемся).
После этого скачем за Кейрой на лошади по поляне. Во время ужина разговариваем с девушкой в конце когда она скажет что они с ведьмаком не только друзья и спросит Варианты ответа:. Меня не придётся просить дважды (дальше ищем Кейру по одежде которую она будет скидывать, находим её и проводим ночь любви). Я не в настроении (ничего не будет ведьмак просто полежит с Кейрой на берегу).
Извини. Есть кто-то другой (ничего не будет, как во втором варианте) После этого ведьмак проснётся и поймёт что Кейра его опоила а сама отправилась на Коломницу. На благо науки (ур 8) Понимаем, что Кейра нас обманула после жаркой ночи (смотря конечно. Что вы выбрали). Отправляемся на Коломницу к Мышиной башне, чтобы разузнать, что она замыслила.
Кейра выйдет из башни начинаем с ней диалог, от которого зависит, что будет дальше с девушкой. Варианты действий и последствия. Если слегка идти на уступки, к примеру «Зачем тебе эти бумаги?» «Радовида лекарства не интересуют» «Тысячи погибнут из-за тебя «Поезжай в Каэр Морхен». Тогда девушука отправится туда и найдёт свою любовь Ламберта. Также дальше в игре она поможет в сражении с Дикой Охотой «Битва за Каэр Морхен».
Если не идти ни на какие уступки, её придётся убить с тела заберём книги Некромантия, Магия Запретная. Можно также ответить «Поступай как знаешь».
Тогда она отправится к Радомиру, но тот прикажет её казнить через повешанье. Её тело можно будет найти на площади Иерархов в Новиграде (тоже самое с ней будет если не выполним её задания). Об этом узнаем в сюжетном задании «Последние приготовления». Перед отправкой у неё можно забрать записки, или не делать этого. Если вы с ней общались нормально, тогда она легко отдаст вам их, если вы не заберёте записки и отправите её Каэр Морхен, тогда она изготовит лекарство от чумы. Сокровище под охраной.
Охраняет полуденница 15 уровня. Берег погибших кораблей, лагерь бандитов и спрятанное сокровище. В лагере дезертиры 7 уровня. Возле спрятанного сокровища пираты 7 уровня.
Охота за сокровищами: Сокровища королевы Зулейки (ур 6) Прочитайте записку пирата в спрятанном сокровище. Далее по классику жанра находим сундук и забираем содержимое. Сокровище под охраной.
Утопцы 4 уровня. Рецепт: отличное масло против вампиров. Спрятанное сокровище. Лесная избушка.
Сокровище под охраной. Охраняется Водной бабой 8 уровня. Рецепт: улучшенное масло против инсектоидов.