Online рисовалка шестерёнок с распечаткой. Автор YuriS, 21 Oct 2010 03:19. Вы не можете создать новую тему. А еще Google SketchUp есть для 3D рисования. Обратно в Программное обеспечение Следующая непрочитанная тема →. Начертательная геометрия, инженерная графика, черчение [53]. Нейронные сети [20]. Планирование эксперимента [40]. Название: Изготовление шестерней. Программа для расчета Автор: Жариков Г.Э., Баулин А.Л. Год: 2010 Формат: exe Язык: Русский Размер: 0,87 МБ Качество: хорошее. Программы: Список литературы. Программу для просмотра книг в формате DJVU берем ЗДЕСЬ. Категория: Программы Добавил: bkm. Просмотров: 8877 Загрузок: 3937. Всего комментариев: 0.
Программа рисования шкива и шестеренок. Geargenerator - онлайн конструктор зубчатого зацепления Если вы попали на эту страницу, то наверняка знаете программу Эта программа позволяет делать расчет параметров зубчатого зацепления. Gear Template Generator устанавливается локально на компьютер и позволяет создавать чертеж пары шестеренок с необходимыми параметрами. Сейчас я расскажу о аналоге Gear Template Generator – онлайн конструкторе зубчатого зацепления Geargenerator.
Собственно если вы введете в адресную строку браузера Geargenerator.com, то попадете на страницу конструктора. Фантастическая бесплатная программа для создания собственных блок-схем.
Научитесь программировать свои собственные игры легко и просто с нуля. Программирование на испанском языке и блоками. Несколько учебников с уровнями сложности. Простая программа рисования с размерами и перспективой взглядов на фигуры. Включает видеоурок для изучения. Программа открывается непосредственно. Программа для программных игр простая и простая.
В Интернете у нас есть учебник, чтобы узнать, хотите ли вы его использовать. Это неплохо и очень полезно для хронологии всех видов событий. Вы можете включать фотографии и тексты с датами. Очень хорошая программа со многими интерактивными пневматическими цепями. Вы можете увидеть работу наиболее используемых 10 основных пневматических схем. Вот так выглядит начальное окно программы Окно поделено на две части.
Левая часть – панель настроек программы и шестеренок. На правой части будет отображаться результат.
Рассмотрим левую часть Она условно разделена на несколько блоков с набором параметров. Рассмотрим эти блоки.
Самый верхний блок Animation – анимация движения шестеренок. Старт/стоп, сброс. Можно задать скорость вращения. Философия компании заключается в разработке целого ряда программ для удовлетворения ряда требований клиентов, от довольно простых проверок конструкции, путем проведения сложных комплексных исследований, до самых современных симуляций для проектирования подшипников и машин. Кроме того, особое внимание уделяется обеспечению интеграции и совместимости различных систем друг с другом. Это простой в использовании инструмент для выбора и расчета подшипников. Поиски подшипников доступны на основе обозначений, размеров, дизайна и производительности.
Доступны несколько расчетов. Его можно использовать для решения полных нелинейных уравнений движения набора подшипников и их окружающих компонентов, включая шестерни, валы и корпуса. Его можно рассматривать как виртуальную испытательную установку, которая проводит детальные исследования сил, моментов и т.д. Внутри подшипника практически в любом состоянии нагрузки. Далее идет блок Gears – это список шестеренок и работа с их количеством. По умолчанию там их четыре. Adobe audition 6.0 32 бит. Можно добавить, удалить или очистить.
Причем новая шестеренка будет добавляться к той, которая выделена в данный момент. Свежие бисс ключи на 85 градус. Следующий блок настроек Connection properties – он отвечает за варианты стыковки шестеренок Поле Parent gear #: - тут можно для текущей шестеренке указать номер родительской шестеренки(из списка Gears ). По умолчанию самая первая шестеренка – нулевая.
Опыт работы специалистом по лизингу, кредитным экспертом в банке(кредитование юридических лиц),от одного года. Лизинговая компания 'ЦЕНТР-КАПИТАЛ' приглашает кандидатов на замещение вакантной должности Специалист Дирекции лизинга автотранспорта. Владельцев именных ценных бумаг.
Таким образом можно быстро пере стыковать шестеренки. Это позволяет «тестировать» новые концепции и проекты за более короткое время и с большей информацией, полученной по сравнению с традиционными физическими испытаниями. Эти программы могут рассчитывать толщину смазочной пленки в эластогидродинамически смазанных контактах. Кроме того, толщина локальной толщины, возникающая в результате деформации трехмерной топографии поверхности внутри таких контактов, рассчитывается в деталях и, как следствие, уменьшается долговечность подшипника.Апр Автоматическая корреляция геометрических параметров с использованием фиксирующих контуров в цилиндрических передачах с внешним контактом.
Автоматический перевод геометрических параметров с помощью блокирующих контуров в цилиндрической и винтовой наружной шестерне. Поле Axle connection: - определяет способ стыковки шестеренок. Если установить тут галочку – шестеренки будут стыковаться на одной оси.
Поле Connection angle: - указывает угол на центр шестеренки относительно родительской шестеренки. Пояснение Положение шестеренки #1 при значении Connection angle: – 60 Положение шестеренки #1 при значении Connection angle: – 85.
Чагоян-Мендес, Фелиберто Фернандес-Кастаньеда, Хорхе Лауреано Мойя-Родригес. Факультет машиностроения. Эта работа была направлена на получение процедуры, которая при внедрении в программное обеспечение для проектирования цилиндрических зубчатых колес с внешним контактом автоматически коррелирует геометрические параметры через контуры фиксации и тем самым облегчает работу конструктора передач.
Для этого математические выражения, определяющие геометрические ограничения, были преобразованы так, чтобы их можно было использовать в программе, которая конструирует блокирующий контур без вмешательства дизайнера. Далее Gear properties – параметры самих шестеренок(количество зубьев, параметры зуба и т.д.) В этом же блоке есть самая главная кнопка - Download SVG – клик по ней начинает загрузку файла с шестеренками в формате SVG Последний блок Display – настройки отображения самого конструктора. Можно поменять цветовую схему, включить/выключить сетку и метки на шестеренках. Также была установлена последовательность, в которой они должны быть рассчитаны. Полученная процедура была реализована в компьютерной программе, получившей скорость выполнения приблизительно 1 секунду. Таким образом была получена автоматическая корреляция геометрических параметров и блокирующего контура, показывающая набор значений коэффициентов коррекции колес, которые могут использоваться, построенные без взаимодействия с конструктором. Ключевые слова: фиксирующий контур, шестерни, геометрические параметры.
Целью этой работы было получение процедуры, заключающейся в том, что при внедрении в программный дизайн шпоночных и винтовых внешних передач автоматически коррелируют геометрические параметры с помощью блокирующих контуров, облегчающих работу дизайнера. Геометрические ограничения были преобразованы так, чтобы их можно было использовать в программе, которая строит блокирующий контур без вмешательства дизайнера. Кроме того, было установлено, что они должны быть рассчитаны. Теперь небольшой пример работы Уменьшим количество зубьев шестеренки #3 до 42 Добавим шестеренку #4 к шестеренке #3 (для этого в блоке Gears нужно кликнуть по #3, а затем по кнопке Add New ) Укажем для #4, что она должна располагаться на одной оси с #3 Добавим к #3 и #4 еще по одному зубчатому колесу с указанием параметра Connection angle (разведем их в стороны).
Процедура была реализована в программе расчета, обеспечивающей скорость выполнения около 1 секунды. Таким образом, была достигнута автоматическая корреляция геометрических параметров и конструкция блокирующего контура без вмешательства дизайнера, показывающая значения коэффициентов модификации добавок колес, которые можно использовать. Ключевые слова: блокирующий контур, шпоры и винтовая передача, геометрические параметры. Цилиндрические зубчатые передачи с внешним контактом представляют собой один из самых распространенных механических элементов в механических конструкциях. Они используются в различных областях применения в конструктивных формах и более разнообразных размерах. В настоящее время дизайн этих передач осуществляется автоматическим способом с помощью профессионального программного обеспечения, которое проверяет достоверность геометрических параметров, вводимых с помощью уравнений геометрического расчета, также проверяя геометрические ограничения: подрыв, помехи, коэффициент покрытия, и заточка зубьев шестерни и колеса. Нажмем кнопку Start/Stop – и посмотрим на анимацию.
Таким образом можно не только собрать нужную последовательность передач, но и подобрать расположение осей шестеренок для дальнейшего размещения в корпусе изделия. В этом онлайн конструкторе зубчатого зацепления можно выстроить почти весь механизм часов(то, что касается шестеренок).
Можно строить достаточно сложные схемы соединения зубчатых колес. В отличие от Gear Template Generator, где можно строить только одну пару шестеренок. Но Gear Template Generator дает большую свободу в настройке параметров шетеренок.
В этом смысле, если между геометрическими параметрами нет соответствия или если одно из указанных ограничений не выполняется, программное обеспечение отображает сообщение об ошибке, в котором рекомендуется возможное решение. Часто бывает, что предлагаемое решение вызывает другую ошибку. То есть задача становится «проб и ошибок» или иным образом получает геометрические параметры, которые соответствуют действительной передаче. Эту проблему можно решить, если геометрические параметры коррелируют с помощью блокирующих контуров, разработанных российскими инженерами за последние 50 лет. GearGenerator позволяет экспортировать только в SVG. GearGenerator работает онлайн, не требует установки и бесплатен.
Обе программы обладают своими плюсами. Какую из них выбрать – выбор за вами. Если Вы интересуетесь изготовлением различных изделий из фанеры, то наверняка на просторах интернета встречали/видели различные движущиеся механизмы(состоящие из разнообразных шестерен).
Например, или вот такой сейф из фанеры. Логической эволюцией метода блокирующего контура является его автоматизация. В этом смысле сообщается, что некоторые программы с большей или меньшей степенью детализации позволяют получить блокирующий контур для любой комбинации параметров инструмента и количества зубов.
Эта работа ограничивается получением области существования передачи только с точки зрения вмешательства без анализа остальных геометрических ограничений. Шолеников и Никишин получают программу, которая среди других возможностей, не связанных с этой работой, позволяет получить блокирующий контур для любой комбинации чисел зубов. Более подробно о этом сейфе можно посмотреть на этом видео: Наверняка, вам бы хотелось найти чертежи такого сейфа. Изготовить его или использовать идеи его механизмов в своих проектах.
Поскольку автор этого сейфа продает свои изделия, вряд ли он будет выкладывать чертежи. Однако используемая математическая процедура здесь не объясняется, и невозможно оценить реальные возможности программы. Кроме того, не объясняется, как взаимодействовать с ним для получения контура. Ненов и другие ссылаются на получение автоматизированной формы блокирующих контуров в двух и трех измерениях. Здесь снова нет подробных сведений о работе программы или математической процедуре ее получения.
Здесь мы показываем математические преобразования, сделанные выражениями, определяющими геометрические ограничения, чтобы их введение в графическую область возможно. Однако корреляция между геометрическими параметрами осуществляется в интерактивном режиме с дизайнером, а не автоматически. Например, чтобы получить значения минимального расстояния между центрами и максимумом, где определена передача, разработчик должен ввести в графическую область строки, представляющие эти передачи. Но это не повод расстраиваться.
Подобные механизмы можно спроектировать самому. И для этого не нужно особых знаний в программах 3д моделирования. Достаточно общих знаний о том, как работают шестерни и программы GEAR TEMPLATE GENERATOR Я расскажу, как это делать. Но для начала немного о авторских правах.
Данную программу я нашел в свободном доступе в интернете. На сайте автора есть более новая версия программы, которая стоит денег. У нее более расширенный функционал. Предполагаю, что та версия программы, которую я нашел, распространялась бесплатно. Если это не так – прошу сообщить мне об этом и я удалю программу со своего сайта. Сообщается о другом текущем применении фиксирующих контуров при синтезе зубчатых передач с асимметричными зубьями. В этом случае блокирующий контур является общей площадью, которая получается путем наложения фиксирующих контуров обоих профилей.
Таким образом, можно оптимизировать переход профиля зуба зуба, чтобы получить минимальную концентрацию напряжений, гарантируя также минимальный радиальный зазор и отсутствие помех. Он также уравновешивает прочность на изгиб колес, изменяя толщину зубов. В целом можно свести к сведению, что текущая автоматизация контуров блокировки осуществляется интерактивным способом, что означает, что для получения предельных значений коэффициентов коррекции должно быть вмешательство человека, который проектирует, в то время как в этой работе предполагается, что эти значения получают автоматически, без вмешательства дизайнера, и отображаются только тогда, когда это требуется. Итак, после того как запустите GEAR TEMPLATE GENERATOR, вы увидите вот такое окно Интерфейс программы имеет стандартное верхнее меню, поле визуального отображения результатов, внизу вкладки и поля для указания различных опций и параметров.
Эта работа направлена на получение процедуры, которая при внедрении в программное обеспечение для проектирования цилиндрических зубчатых колес с внешним контактом автоматически коррелирует геометрические параметры с помощью контуров фиксации для облегчения работы конструктора передач. Это достигается из математического анализа уравнений, определяющих каждое геометрическое ограничение. Контур блокировки определяется как набор кривых в системе координат, которые ограничивают площадь допустимых значений поправочных коэффициентов для передачи с номерами зубцов шестерни 1 и колеса 2. Показывает пример этих контуров. Можно видеть, что передача с заданным суммарным значением коррекции представлена в этой системе как линия, наклонена под углом 45 градусов, определяемая символом.
GEAR TEMPLATE GENERATOR строит чертежи одновременно только двух «элементов». Это может быть шестерня-шестерня(различные варианты), шестерня-прямая деталь с зубцами, или звездочка-цепь. Нижняя часть экрана с параметрами разделена на две половины. Правая часть отображает различные опции визуализации результата.
Левая часть – три вкладки – это как раз настройки будущего зубчатого соединения. Они были получены после вычисления корней первой производной уравнения, что позволяет вычислять коэффициент покрытия, ограниченный внешними диаметрами, выражающими его как функцию от х1. В случае толщины зуба это невозможно, и мы должны прибегнуть к использованию численных методов. Для последовательных итераций необходимо определить, в каком интервале или корень, искаженный, оценивая функцию в этих точках. В последовательных итерациях необходимо определить, в каком интервале или корень, поиск которого оценивается в этих точках. Машины теперь более эффективны, чем человеческие игроки.
И скоро все комбинации будут решены. Наряду с человеческой шахматной историей существует альтернатива, которая была разработана за последние двадцать лет благодаря огромным успехам искусственного интеллекта. На вкладке Spokes&more(спицы и другое) – можно настроить параметры шестерни, такие как: количество спиц, диаметр осевого отверстия, диаметр шестерни зазор между зубьями. Три спицы четыре спицы. На самом деле это была афера, потому что в коробке был шахматист, которому с инновационной системой удалось управлять манекеном и командовать манекеном. За прошедшие годы исследования были еще более усугублены развитием технологий с последующим развитием вычислительных возможностей.
Чемпион отправляется в первый матч, второй автомобиль, и после трех фолов две сотни миллионов вычислений в секунду имеют преимущество. Поэтому в свете этих цифр очевидно, что матч между человеком и компьютером воспроизводится на неуравновешенной оси в пользу машины, хотя необходимо не забывать о том вкладе, который технология сегодня имеет в нашу культуру, способствуя прогрессу о человеческих способностях, как говорит Ваккаро в своем тексте: Каспаров подчеркивает, что технология способна не только сделать мир более красивым, но и умнее. Вкладка Chain&sprocket – цепь и звездочка. Можно настроить и получить параметры цепной передачи.
Но нас больше будет интересовать первая вкладка. На вкладке Gear properties – основные параметры шестеренок. Можно задать количество, размер и тип зубцов, расстояние между ними. Переключатель типа зубцов имеет три положения: Involute – обычные зубцы, такие как на первом фото Pin – острые зубцы у одной шестерни, у другой круглые(как вариант – подшипники) Protractor – это просто транспортир – деление окружности на необходимое количество отрезков.
Ниже в этой же области выделены рамочкой две области Gear1 и Gear2. Это параметры первой и второй шестерни.
Тут можно указать количество и размер зубьев. А так же выбрать тип самой шестерни. Spur – обычная шестерня – зубцы наружу Ring – шестерня с зубцами внутрь – такие шестерни пригодяться для постройки планетарных механизмов/редукторов. Третий вариант Rack – шестерня превращается в прямоугольную деталь с зубцами. Идеально подойдет для построения выдвижных засовов сейфа из начала поста Таким образом, для получения схемы функционирования запорного механизма сейфа, нужно определиться с количеством выдвижных засовов, прикинуть, сколько нужно будет шестерен для передачи вращательного движения к каждому засову, разбить шестерни на пары и прорисовать их в этой программе. Забыл сказать, в этой программе можно выбрать подходящие вам единицы измерения, что очень удобно. GEAR TEMPLATE GENERATOR позволяет сохранить результат в различных форматах.
Отмечу только два – DXF – можно передать в тот же автокад и сделать управляющую программу для ЧПУ и PDF – можно распечатать для вырезания вручную. Как видите, с помощью GEAR TEMPLATE GENERATOR сделать сейф из фанеры, о котором говорилось в начале поста довольно просто. Но это не предел использования программы. Ниже один из примеров посложнее. Планетарный механизм.